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EDITO
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Bonne
visite sur le site et à très bientôt, j'espère. |
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>>> Section La série. |
Retrouvez l'interview exclusive offerte au site FlyOver-Skyland.com par la talentueuse Julie Delaurenti, interprête de Mila dans Skyland. De son parcours personel à son expérience sur la série, tout y est! Ses révélations, sa vision de Mila, ses espoirs pour la série...
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Les interviews Les collaborateurs de la série nous livrent ses plus grands secrets autours de diverses interviews...!EXCLU! |
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Salut Michel, je te remercie de nous accorder cette interview dans le cadre de la série 3d Skyland, qui commence sa diffusion le samedi 26 novembre à 10h20 sur France 2. Peux tu nous raconter comment tout a commencé? Ben je bossais chez Attitude Studio début 2004 à Paris pour un film 3d qui sortira l'an prochain au cinéma. Comme dans ce métier ça marche par contrat à durée limitée, je cherchais un peu à voir si il n'y avait pas du travail par la suite. C'est là que j'appris que Skyland, une série TV 3d se faisait dans le nouveau Attitude studio Luxembourg dès septembre 2004. J'ai eu un entretien avec les responsables de la production et j'ai été recruté. Peux-tu nous décrire un peu l'univers et les personnages de cette série, qui d'après les images que j'en ai vues est plutôt prometteuse? L'univers de Skyland c'est la Terre dans le futur. La planète
bleue a éclaté en millions de blocs rocheux et les survivants vivent sur ces
morceaux de roche. C'est le côté fantastique de ce monde, le reste est plus dans
le registre de la science fiction. Peux tu nous parler un peu d'Attitude studio? C'est un studio qui a une forte compétence dans la capture de mouvement, la mocap. Le studio est basé à Saint-denis juste à coté du stade de France. Au début ils ont surtout fait des cinématiques pour les jeux vidéos et quelques publicités pour la télévision. Par la suite ils ont travaillé sur un long métrage 3d et ensuite sur Skyland. Tous ces projets utilisent de la mocap, ils ont d'ailleurs un plateau spécialement conçu à cet effet avec décors etc. Comment était organisé le travail au sein de l'équipe de production? La série s'est faite sur trois sites; Paris pour la mocap et
l'animation 3d traditionnelle additionnelle et le compositing. Le Luxembourg
pour tout ce qui était modélisation 3d; décors et personnages, le skinning et la
modélisation des expressions faciales. Le rendu et l'animation faciale étaient
réalisés en Inde. Au Luxembourg où je travaillais, les directeurs artistiques,
un spécialisé dans les personnages et un autre dans les décors, nous rendaient
régulièrement visite pour guider le travail. Quels logiciels ont été utilisés sur ce projet? Maya pour la modélisation,
Motion builder pour la récupération de la mocap et animations complémentaires.
Combustion pour le compositing et photoshop pour les textures et les mattes
paintings. Quel a été ton rôle précis dans cette aventure? J'étais modeleur senior ou lead modeleur, ça dépend des boites,
en charge du suivi de l'équipe personnages. Mon rôle était de faire en sorte que
tout se passe bien et de répartir les tâches en fonction des capacités de
chacun. Je devais également participer au planning, faire le suivi des taches,
en plus de mon travail de modeleur. On a fait le skinning aussi et les
expressions faciales. Au final, le personnage est livré, prêt pour passer au
setup animation dans le but de le rendre plus accessible à un animateur, plus
facile à manier. Bref pas mal de boulot mais plutôt passionnant. Quelles ont été les difficultés majeures que vous ayez rencontrées? Le genre de soucis qu'on rencontre quand quelque chose se
fabrique sur trois sites différents. Une anecdote à raconter à nos lecteurs, comme par exemple un pc qui crame? Hé bien non, pas de pc qui crame, en plus d'un an, pas un seul n'a crevé (rires). Pourtant parfois on les charge bien mais c'est du costaud; des stations de travail 3d. Sinon comme anecdote, on emploie des acteurs pour jouer les personnages en mocap. En général on évite les enfants car ça grandit en un an. Et là le plus petit personnage de la série c'est un garçon de 8-10 ans qui le joue. Et forcement il a grandi, on a dû refaire un calage du personnage 3d sur un nouvel acteur car l'ancien avait trop grandi. Quels sont tes projets pour la suite, maintenant que Skyland est terminé? Skyland n'est pas encore terminé, encore quelques mois de travail pour terminer les décors surtout puis le rendu et compo des épisodes. C'est pour ça que c'est une avant première. La série passera l'an prochain. Il y a toujours des projets intéressants dans l’air mais il m’est impossible d’en parler. Donc deux épisodes samedi et on attend les suivants ? Yes, les américains voulaient que ça
passe pour thanksgiving. C'est la plus forte audience TV là bas sur les chaînes
cartoon, donc France 2 a suivi. Donc ça ne passera pas qu'en France? Non, Usa,
Canada, Amérique latine, Angleterre, France et Australie, tous ce week-end.
C'est une co-production franco-canadienne-luxembourgeoise. Ca coûte cher tout ça
et donc une diffusion seulement en France est impossible. Par exemple, le
doublage, le scénario et la musique sont faits au Canada. Pour finir, pourrais-tu te poser une question à laquelle tu aimerais répondre? Euh... Par contre en passant je vais remercier des
personnes je peux ? Bien sûr. Alors un grand merci à Alain Boutillier, notre superviseur du studio Attitude Luxembourg pour sa gentillesse et ses compétences, j'ai beaucoup appris grâce à lui sur ce projet. Puis bien sûr aux directeurs artistiques Bertrand Gatignol (personnages) et Alexandre De Broca (décors). La même chose, sans eux Skyland ne serait pas ce qu'il est. |
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